1000塊裝備比日炎還要肉!性價比最高的護甲裝備竟是它

小蒼mm2017-01-19 17:34:36


  忍者足具一直以來都被玩家們認為是在對抗多AD陣容的時候做的一件裝備,無非是護甲與移動速度的疊加。其實不然,忍者足具這件裝備對坦克來說,其坦度提升能力其實並不弱於日炎、板甲等常規護甲裝備,如果是面多一些特殊的陣容的時候,比如上單蠻子、打野劍聖、中單凱爾加常規AD的時候,忍者足具的承受傷害能力甚至能夠超過日炎或者板甲,在遊戲的大後期,而當你堆疊到了300+護甲的時候,忍者足具的對於物理型傷害的免疫,甚至不弱於一件反甲!
裝備屬性一覽
  仔細一看這件裝備僅僅是30點護甲和45點移動速度提升的裝備,怎麼就堪比日炎、板甲了呢。注意了,忍者足具的唯一被動格擋掉12%來自普通攻擊的傷害其實是一個非常強力的被動。護甲對於物理傷害的減免公式為護甲/護甲+100,而這種情況之下當護甲越高的時候其收益就越小,100點護甲的時候減免50%的物理傷害,200點護甲的時候減免66%的物理傷害,以此類推當護甲高到400點的時候僅僅比300點的時候提升5%的物理。而越是這種時候越是多蘭盾、阿木木E技能被動、蘭頓被動和忍者足具的被動這種固定傷害減免就越是有用。
忍者足具到底能夠有多大的作用
  說完你可能不信,那麼我們就以實際數據來進行一個更加細緻的對比吧。首先要知道的普攻是英雄最基礎的輸出手段,不管是以普攻為主要輸出的ADC劍聖蠻王等英雄還是像瑞茲這種法師,戰鬥時多多少少都會摻雜一些普攻在裡面,並且越是前期普攻佔據的傷害百分比就越高。
  而在後期,前排坦克在面對多個遠程射手的英雄的時候,忍者足具則能夠為其抵擋掉大量的來自普攻或者一些需要普攻觸發的技能的傷害,比如卡牌的WE兩個技能或者開E之後的凱爾。後期的時候坦克英雄都是儘可能地提升自己的坦度,好為己方的後排輸出位爭取到更多的輸出時間,然而一位堆疊護甲並非是抵擋神裝ADC的唯一方法,比如說當波比有300護甲的時候,這個時候即使是再多出來,對敵方ADC的傷害減免也只是提高了5%,而如果將這100護甲換成忍者足具的話,那麼波比所受到的敵方ADC的傷害則減少了330/430+12%=88.7%,比之前裸出100護甲可是高了整整8個多百分點哦。
  再比如遊戲前期,上單人馬對線劍聖,在面對劍聖的時候,根據其基礎數據(為了方便計算不考慮天賦符文)9級的時候來計算的話,1300生命值與56點護甲,而這個時候為了方便計算劍聖裸裝的數據為82點攻擊力。這個時候人馬裸出日炎的數據為1800點生命值和106點護甲,劍聖要打死人馬大約需要45刀,(不算上技能與被動),而如果這時候人馬是裸出的忍者足具的話則1300點生命值和86點護甲的基礎數據,這個時候劍聖要砍死人馬則需要大約30刀。日炎的價格為2900金幣,而忍者足具則只需要1100金幣,就防禦能力而言,忍者足具怎麼看都是大幅度領先於日炎的。
  忍者足具雖然在平常的對局中都有在出這件裝備,但是在遊戲中以普攻為輸出手段的英雄並不在少數,除了ADC想凱爾、卡牌等都是有大量技能組合普攻打傷害的,並且其他純技能輸出的法師像魚人等英雄在技能間隙也會用普攻來打傷害,說普攻佔據了正常遊戲的一半傷害來源並不為過,而這種時候,忍者足具其實是性價比很高的防禦裝備。

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