最簡單,最實用的《撩妹總論》

但丁Law2018-08-15 13:30:19

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這篇文章,解決兩個問題:

 

1:吸引的基礎;

2:有了基礎之後,如何將“”化為“勝勢”。

 

不少常年單身的哥們總覺得讓女生對自己“動心”是無從捉摸的東西,對兩性關係缺乏基本概念,其實可以化繁為簡,下面四點基礎,只要有一點及格,基本不可能孤獨終生。

 

這四點是:

一,財富與社會地位等等實際的價值;

二,身材與顏值;

三,聊天中幽默和牽動女生情緒的能力;

四,懂她,知道她的心思和需求。

 

 

1,男性的四點

 

吸引女生有多簡單?四點中每有一點達到及格標準,就具備吸引一部分女生的基礎了。

 

即使每一項的合格,能幫你吸引的只是部分姑娘,但是世界上姑娘數量巨大,所以只要一項合格,往往找個女朋友,不成問題。

 

而如果有四項中多項合格,或者一項多項非常突出,那麼選擇權和選擇面自然會大很多。

 

而往往找不到女朋友的男人,其實就是四項中一項都沒有合格的,女生憑什麼喜歡你?你是個女生都不喜歡自己啊。

 

而且往往這種一項都不合格的哥們,只會覺得自己是沒錢不帥(前兩項不合格),以此自我安慰。

 

而這種自欺欺人,憤世嫉俗的感覺出來後,後兩項也根本不可能合格——他們缺的不只是錢,他們是啥都缺,還不能正視現實。

 

時不時有哥們求助我,和追不到女生,想不通原因,其實就是在於自己一項都沒有及格啊!

 

當然,看到這裡有人肯定會說:但丁,我有一項甚至幾項及格,但是還是追不到我想追的女生,這怎麼說?

 

因為如果你及格的項目,正好你喜歡的女生不在乎的話,那及格也沒用,即使優秀也沒用,比如:一個富二代白富美很可能不在乎男生的收入;一個有過很多戀愛經驗的美女往往不會太計較顏值等等…

 

但是如果你每項都差不多及格甚至優秀,還是搞不定喜歡的妹子,那就是因為不懂得將優勢轉化為勝勢了。

 

2,什麼是變優勢為勝勢。

 

舉個男生都懂的例子,上面的四項基礎,你每多一項,就像你玩一個moba遊戲,比對手多一個裝備和多一項等級。

 

也就是說,你合格的條件越多,便優勢越大。

 

但是每個人玩遊戲都遇到過自己或者自己全隊,手握一大堆優勢,而最後還是輸了的情況。

 

為啥?大部分時間是因為想著秀操作,想著多殺幾個人,多浪一會,而忘記了moba類遊戲最核心的一點:

 

其實搞定心儀妹子的核心也是這個:在有優勢的時候迅速推進關係!

 

我這些年收到的絕大部分情感求助,並不是一開始就落後5級以上的“天崩局”,而是明明打的有來有回,甚至還有點優勢,但是就是在關鍵時刻不“推塔”的惋惜局。

 

所以我前面說,不懂的把“優勢”變為“勝勢”正如打遊戲中只搶人頭不推塔一樣。在你的“基礎魅力”已經有一項或者幾項合格的基礎上,女生也願意和你聊天,和你約會,完全可以大膽的推進關係。

 

聊得好,就一定要見面;

見面好,就一定要調情曖昧;

調情好,就一定要牽親抱;

還不拒絕,就考慮最後一步和表白。

 

在優勢出現的時候,不要給女生太多思考的時間。

 

有的時候思考久了,她想通了,你這點優勢不算啥,就涼了;

或者拖久了沒成,她哪天情緒不好和你吵了一架,以前的積累瞬間灰飛煙滅;

也有的等久了,其他比你更有優勢的人出現了,你也涼了…

 

總之,優勢只要不變成勝勢,拖得越久,壞的變數絕對是越大的。

 

最後再強調一遍:撩妹的核心就是一個非常簡單的事情,在有優勢的基礎(四大基礎魅力)上去推進關係,在女生開始給你機會,對你有好感出現時,儘快的推進關係,把事情搞定。

 

所以對於所有沒有“四大基礎魅力元素”的兄弟,我想說:找一個對自己最容易改變的方向,去提升和改變。男人總得有點拿得出手的優點吧。

 

對於所有有過優勢,正在有優勢的兄弟,我想說:別浪了,去推塔!

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