LOL首個“免疫物理傷害”的英雄誕生,破甲裝ADC打十幾秒都不見掉血!

小蒼mm2018-08-10 22:00:18

哈嘍,大家好我是超級無敵可愛的小小蒼。

最近,在美測試服的測試中,設計師對進行了一項非常重要的改動,使得阿木木幾乎完全免疫物理傷害,而且即使對方出穿甲裝備也打不出什麼傷害,這並不是誇大,而是真真正正存在的事實,在外國網站上就有網友上傳一段新版阿木木硬抗破甲流ADC,對方打了好幾輪攻擊但阿木木都沒掉多少血量的視頻,非常的恐怖。今天,小小蒼就給大家解析一下阿木木的改動吧。

01

改動分析

眾所周知,阿木木木的E技能有一個固定,這個減傷效果可使阿木木減少所受到的來自物理攻擊的傷害2/4/6/8/10。不過,這個減傷的效果並不是很明顯,畢竟就這點傷害減免在ADC和刺客面前都不夠看。因而,這個效果在過去略顯雞肋,不過在最近的測試服中,設計師對阿木木的這一減傷效果進行了增強,使得E技能一躍成為阿木木作為一個強力坦克的核心。

這個改動是這樣的,阿木木的E技能在保留固定減傷的同時,新增了一個從雙抗中獲取百分比減傷的加成,具體數值為3%。也就是說,現在阿木木的E技能減傷效果為固定減傷+雙抗的3%減傷。

舉個例子,一個神裝阿木木有457點護甲,154點魔抗,那麼開啟E技能之後,阿木木就會獲得固定10+護甲457*3%+魔抗154*3%=28點,比起原來的固定10點多出18點物傷減免。說到這,大家可能覺得就算多出18點物理減傷又有什麼用,就這點減傷在AD輸出位面前也不夠看,怎麼就說免疫物理傷害了呢?大家的想法沒錯,只不過忽略了一點,那就是前面算出的28點物傷減免僅僅是E技能的減傷,我們還有護甲的物傷減免沒算不是嗎?換句話說,阿木木的實際最大化減傷效果是護甲減傷+E技能減傷(固定值+雙抗的3%)。

在遊戲中,457點護甲大概有82%的傷害減免,在這種情況下,假設敵人的物理攻擊有500點傷害,這500點傷害打到阿木木身上會減去410點僅剩90點,接著就是E技能的第二層減傷了,可以減少28點,算下來最終阿木木實際承受的只有90-28=62點傷害。顯而易見,這樣的防禦能力極為恐怖,就算是神裝物理輸出英雄也打不動阿木木。

02

極限減傷

實際上,上面提到的還只是常規出裝並排除符文加成的減傷效果,如果我們走極限流,那情況就不一樣了。何為極限流?就是堆極限護甲裝備+符文加成,比如出五件冰心、一個布甲鞋,然後再點出餘震調節等可以提升雙抗以及骸骨鍍層等擁有固定減傷的符文,這時阿木木的雙抗會變得更高,進而其基礎護甲減傷和E技能的整體減傷也會增加,再加上骸骨鍍層的減傷效果,阿木木的最終減傷會達到一個非常可怕的程度,就算是純物理輸出的ADC、刺客出了破甲裝備也打不出傷害。

毫無疑問,經過改動之後的阿木木防禦能力非常變態,完全變成了一個優秀...甚至近乎無解的坦克,除非對手陣容裡面有非常強大的法師,不然很難攻破阿木木如銅牆鐵壁般的防禦。


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